ビデオゲームには、テレビ用のアニメーションに採用された長い歴史があります。これは、1989 年の初演を見た年にさかのぼることができる傾向です。 ドラゴンクエスト、 クッパ王のクールな漫画、ゼルダの伝説、 と スーパーマリオブラザーズ スーパーショー! そして過去数年間、Netflix のアニメーション部門は、この見過ごされがちなサブジャンルを静かに続けてきました。 サイバーパンク: エッジランナーズ .ビデオ ゲームの翻案はいまだに目を見張るものが多く、アニメーションがかつてほど安定していないと感じている時代に、Netflix は静かに信じられないほどのことを行い、これらの翻案を必見のテレビに変えました。
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で始まりました キャッスルヴァニア . Frederator Studios によって制作されたこのシリーズは、技術的には、スパイロに焦点を当てた作品の背後にあるオリジナルとして販売される Netflix の 2 番目のビデオゲームの適応でした。 スカイランダーのアカデミー。 しかし、批判的な注目を集めたのは、非常に特殊な種類の最初のものでした.シリーズの長年のファンであるアディ・シャンカール率いる、 キャッスルヴァニア 平均した Rotten Tomatoes で 94% —それ自体が印象的な数字ですが、ビデオゲームの適応とアニメーション全般が見落とされる頻度を考慮すると、さらに顕著です.
「今日まで、私は人々を元に戻しています。 キャッスルヴァニア [そして言っている] それはただの素晴らしいドラキュラの話です」と、Netflixのアニメーションシリーズの責任者であるジョン・ダーデリアンはh-townhomeに語った.悪魔城ドラキュラの始球式からダーデリアンがいた。 「彼らは何が何だかさえ知りません キャッスルヴァニア それは、あなたが「うわー、それは本当の勝利だ」のようなものです。」

ビデオゲームの適応を作成または配信することを検討するときにNetflixが何を求めているかを尋ねられたとき、ダーデリアンは「多くの素晴らしいキャラクター、素晴らしい旅、たくさんの心のある物語.
「多くの失敗を見ると、それらはゲームを十分に理解していない映画でした。 IPはゲーム会社の手を離れたようなもので、ゲームを本当に理解していないライターを雇ったのは、ゲームを本当に理解していない人でした。それがゲームのスピリットと魂と融合した場合にのみ、成功を収めることができます。そして、ゲーム会社と親密であることは、良いチートコードです.それは、私たちが少し近づいたり、少し速くなったりするのに役立ちます。」
それは特にそうです アルケイン 、伝承に基づくRiot Gamesのシリーズ リーグ・オブ・レジェンズ。 番組の 2022 年エミー賞ノミネート 5 件のうち、 アルケイン 4匹連れて帰りました .その勝利のラップには、傑出したアニメーション番組のエミー賞、賞が含まれていました アルケイン 2度の勝者を引き継いだ リック・アンド・モーティ。 異常というより、 アルケイン の勝利は、Netflix がビデオ ゲームの適応に長年取り組んできたことの証です。
Derderian は、Netflix が特に強力な番組を表すために「否定できない」という用語をよく使用していることを明らかにしました。それは説明するために使われた言葉でした アルケイン 最初の画像から。 Christian Linke と Alex Yee によって作成されたこのシリーズは、当時のフランスのアニメーション スタジオ Fortiche によって制作され、Riot Games が監督し、Netflix によって配信されました。デュオの情熱的なプロジェクトであるこのシリーズは、開発に6年かかりました。特にアニメーションの世界で、ビデオ ゲームの適応がどのように変化したかは、その長いリード タイムとケアのおかげです。
「私たちは今、プロの世界の人々が、ゲームを実際に適応させるようなことさえするのに十分な経験を積んでいるこの時点に到達していると思います.私たちは実際にそれで育った人々を持つことができます. Linke は Metro のインタビューで次のように述べています。 . 「つまり、あなたが何かのようなものを得る理由だと思います e ロード・オブ・ザ・リング ピーター・ジャクソンがそのたわごとが好きだったからです。

適応を作成するためのこのクリエイターとファンファーストのアプローチは、ゲームのクリエイターである Chad と Jared Moldenhauer のより大きなトレンドの一部です。 カップヘッド とエグゼクティブプロデューサー カップヘッドショー! 気づきました。デュオが 2017 年にゲームをリリースしてから約 3 か月後、Netflix はテレビの適応について彼らにアプローチしました。シリーズが 2022 年に初公開されたとき、ストリーミングの巨人によると、Netflix のトップ 10 テレビ番組リストに少なくとも 3 週間を費やし、推定 1,100 万時間視聴されました。
「これはNetflixのかなりのルネッサンスだったと思います。 90 年代半ばから前半に出てきたものと比べると、非常識です」と Chad Moldenhauer は h-townhome に語った。 「ただ成長しているだけだと思います—これは私の推測です—人々はその時代に成長し、その後、作家やショーランナー、そしてこれらすべてのさまざまなことになります.そして彼らは、『聞いてください。すぐにドアから何かをシャベルで出すのではなく、これらの IP で何か驚くべきことをしなければならない』と言います。」
ジャロッド・モルデンハウアー氏は、「私は、それがより多くのことを知っていることだと思います」と付け加えました. 「あ ビデオゲームがより大きなビジネスになると、これらのゲームが何であるか、またはそれらが何から構築されているかを理解する人が増え、スタジオはソース素材を使用したり、クリエイターやその他のものを参照してより良い感覚を得ることに関心を持つようになります.それはどこに行くことができます。

作成または配布する適応を探すとき、Netflixは普遍的なテーマと識別可能なキャラクターを持つゲームを優先します.この焦点により、新しいシリーズは、熱心なファンと、これらのゲームに慣れていない可能性のある人々の両方が楽しめるようになります. 同社は、アニメーション、特に複雑なソース マテリアルに基づくアニメーションには時間がかかることも認識しています。 Derderian 氏は、これらのシリーズが何かを急ぐよりも、ゲームとトーンが一致していることを確認することがより重要であると強調しました.
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「[ファン] はこれらのゲームに何百時間も費やします。それは報酬でもあり、リスクでもあります」とダーデリアンは説明しました。 「本当に間違えたら、それは自分にも返ってきます。私たちにとっては、ゲーム ファンの情熱が注ぎ込まれていると同時に、非常に優れた普遍的なストーリーテリングにも注目しています。」
Netflix とゲーム会社とのこれらのコラボレーションにより、いくつかの興味深い提携が可能になりました。たとえば、Riot Games の 評価する 収集可能な銃の仲間を提供しました に基づく 難解。 同様に、シーズン1の カップヘッドショー! 後に登場したプレイ可能なキャラクターであるチャリスさんを聴衆に紹介しました カップヘッド ダウンロードコンテンツ、 おいしいラストコース。 これらのような詳細は、これらの宇宙がつながっていると感じさせるのに大いに役立ち、これらのシリーズがかつてこのサブジャンルを定義した現金をつかむ1回限りのものではないことを示しています.
これらの思慮深い適応が Netflix にどのような利益をもたらすかは明らかです。みたいな番組の人気 アルケイン Netflix を見る人が増えました。これは、ストリーミングの時代のほとんどの場合、目標です。しかし、これらのコラボレーションはゲーム クリエイターにも利益をもたらします。 シーズン1終了後 カップヘッドショー! が 6 月に Netflix でリリースされたとき、Moldenhauer 兄弟は、DLC のリリース前に売上が増加していることに気付きました。
「最初に出てきたときに小さな隆起に気づき、いつもよりも傾向が強くなっているだけですが、私たち二人が「うわー!」というようなものではありません。これは 100 倍違うようなものです」とチャドは言いました。 「しかし、それは間違いなく、より多くの人々がプレイしていることを示しており、おそらく人々は以前にゲームをプレイしたことがあり、エキスパートモードの課題のいくつかを打ち負かすために戻ってきた可能性があります。」
幽霊の力の本
Netflixの今後のスレートを見ると、私たちはこのトレンドの初期段階にあるようです.今年の 8 月には、シーズン 3 のプレミアが行われました。 DOTA: ドラゴンの血、 のシーズン 2 カップヘッドショー! との初演 鉄拳:ブラッドライン と アングリーバード: サマーマッドネス . 9月は初演を迎えます サイバーパンク: エッジランナーズ .それは今後のことは言うまでもありません キャッスルヴァニア: ノクターン スピンオフまたは今後の予定 トゥームレイダー 見せる、 スプリンターセル、キャプテン・レーザーホーク: ア・ブラッド・ドラゴン・リミックス アディ・シャンカールから 程遠い シリーズ、および ソニックプライム。 それが必ずしも標準ではない時代に、これはアニメーションへの大きな投資です。
これらの番組に対する Netflix のサポートは、アニメーション業界の現状に関して特に重要だと感じています。 8 月には、ワーナー ブラザースのディスカバリーが話題になりました。 36タイトル HBO Max から削除されました。たくさんの それらの番組はアニメ化された 、および以前に注文したアニメ映画 お気に入り 流木 キャンセルされました。ワーナー ブラザーズは、アニメーション コンテンツの長年の本拠地であるだけでなく、アニメーションの最大の市場であるカートゥーン ネットワークとアダルト スイムの親会社でもあります。
Netflix も今年、独自のアニメーション スキャンダルを起こしました。 4月に戻る 、ジェフ・スミスの予想される適応を含め、いくつかの注目を集めるアニメーションプロジェクトが更新されなかったか、キャンセルされたことが明らかになりました 骨 .これらのプロジェクトのほとんどは、Netflix の子供向けおよび家族向けエンターテイメント部門の一部であり、通常、Netflix のより大人向けのビデオ ゲームの適応は含まれていません。しかし、今後の番組の長いリストは、Netflixがまだこのサブジャンルを追求することに興味を持っていることを示しています.
「世界はゲームにより多くの時間を費やしています。素晴らしいと思います。それらの世界はより豊かでより際立っているので、おそらくもっと多くのものを採掘できるでしょう。わくわくします。しかし、繰り返しになりますが、それは私たちのフォーマットで機能し、実際に成功できるアイデアでなければなりません」とダーデリアンは言いました. 「私たちはショーを構築するのに最適な場所であると考え続けますが、ゲームに真正性を持たせて再びそれを行います.ゲームの精神を捉えているだけでなく、多くの人が理解できる素晴らしい普遍的なストーリーをゲームのすぐ外に置いているものでもあります。」